设计模式之工厂模式
简单工厂模式的结构组成:
\1. 工厂类:工厂模式的核心类,会定义一个用于创建指定的具体实例对象的接口。
\2. 抽象产品类:是具体产品类的继承的父类或实现的接口。
\3. 具体产品类:工厂类所创建的对象就是此具体产品实例。
简单工厂模式的特点:
工厂类封装了创建具体产品对象的函数。
简单工厂模式的缺陷:
扩展性非常差,新增产品的时候,需要去修改工厂类。
简单工厂模式的代码:
//Shoes为鞋子的抽象类(基类),接口函数为Show(),用于显示鞋子广告。
//NiKeShoes、AdidasShoes、LiNingShoes为具体鞋子的类,分别是耐克、阿迪达斯和李宁鞋牌的鞋,它们都继承于Shoes抽象类。
// 鞋子抽象类
class Shoes
{
public:
virtual ~Shoes() {}
virtual void Show() = 0;
};
// 耐克鞋子
class NiKeShoes : public Shoes
{
public:
void Show()
{
std::cout << "我是耐克球鞋,我的广告语:Just do it" << std::endl;
}
};
// 阿迪达斯鞋子
class AdidasShoes : public Shoes
{
public:
void Show()
{
std::cout << "我是阿迪达斯球鞋,我的广告语:Impossible is nothing" << std::endl;
}
};
// 李宁鞋子
class LiNingShoes : public Shoes
{
public:
void Show()
{
std::cout << "我是李宁球鞋,我的广告语:Everything is possible" << std::endl;
}
};
enum SHOES_TYPE
{
NIKE,
LINING,
ADIDAS
};
//ShoesFactory为工厂类,类里实现根据鞋子类型创建对应鞋子产品对象的CreateShoes(SHOES_TYPE type)函数。
// 总鞋厂
class ShoesFactory
{
public:
// 根据鞋子类型创建对应的鞋子对象
Shoes *CreateShoes(SHOES_TYPE type)
{
switch (type)
{
case NIKE:
return new NiKeShoes();
break;
case LINING:
return new LiNingShoes();
break;
case ADIDAS:
return new AdidasShoes();
break;
default:
return NULL;
break;
}
}
};
//main函数,先是构造了工厂对象,后创建指定类型的具体鞋子产品对象,创建了具体鞋子产品的对象便可直接打印广告。因为采用的是`new`的方式创建了对象,用完了要通过`delete` 释放资源资源哦!
int main()
{
// 构造工厂对象
ShoesFactory shoesFactory;
// 从鞋工厂对象创建阿迪达斯鞋对象
Shoes *pNikeShoes = shoesFactory.CreateShoes(NIKE);
if (pNikeShoes != NULL)
{
// 耐克球鞋广告喊起
pNikeShoes->Show();
// 释放资源
delete pNikeShoes;
pNikeShoes = NULL;
}
// 从鞋工厂对象创建阿迪达斯鞋对象
Shoes *pLiNingShoes = shoesFactory.CreateShoes(LINING);
if (pLiNingShoes != NULL)
{
// 李宁球鞋广告喊起
pLiNingShoes->Show();
// 释放资源
delete pLiNingShoes;
pLiNingShoes = NULL;
}
// 从鞋工厂对象创建阿迪达斯鞋对象
Shoes *pAdidasShoes = shoesFactory.CreateShoes(ADIDAS);
if (pAdidasShoes != NULL)
{
// 阿迪达斯球鞋广告喊起
pAdidasShoes->Show();
// 释放资源
delete pAdidasShoes;
pAdidasShoes = NULL;
}
return 0;
}
工厂方法模式:
需要用户继承抽象工厂类,需要用户自己实现实例方法.
优点:可拓展性高.
缺点:使用起来没第一种方便简单.
工厂方法模式的结构组成:
\1. 抽象工厂类:工厂方法模式的核心类,提供创建具体产品的接口,由具体工厂类实现。
\2. 具体工厂类:继承于抽象工厂,实现创建对应具体产品对象的方式。
\3. 抽象产品类:它是具体产品继承的父类(基类)。
\4. 具体产品类:具体工厂所创建的对象,就是此类。
工厂方法模式的特点:
- 工厂方法模式抽象出了工厂类,提供创建具体产品的接口,交由子类去实现。
- 工厂方法模式的应用并不只是为了封装具体产品对象的创建,而是要把具体产品对象的创建放到具体工厂类实现。
工厂方法模式的缺陷:
- 每新增一个产品,就需要增加一个对应的产品的具体工厂类。相比简单工厂模式而言,工厂方法模式需要更多的类定义。
- 一条生产线只能一个产品。
工厂方法模式的代码:
//ShoesFactory抽象工厂类,提供了创建具体鞋子产品的纯虚函数。
//NiKeProducer、AdidasProducer、LiNingProducer`具体工厂类,继承持续工厂类,实现对应具体鞋子产品对象的创建。
// 总鞋厂
class ShoesFactory
{
public:
virtual Shoes *CreateShoes() = 0;
virtual ~ShoesFactory() {}
};
// 耐克生产者/生产链
class NiKeProducer : public ShoesFactory
{
public:
Shoes *CreateShoes()
{
return new NiKeShoes();
}
};
// 阿迪达斯生产者/生产链
class AdidasProducer : public ShoesFactory
{
public:
Shoes *CreateShoes()
{
return new AdidasShoes();
}
};
// 李宁生产者/生产链
class LiNingProducer : public ShoesFactory
{
public:
Shoes *CreateShoes()
{
return new LiNingShoes();
}
};
int main()
{
// ================ 生产耐克流程 ==================== //
// 鞋厂开设耐克生产线
ShoesFactory *niKeProducer = new NiKeProducer();
// 耐克生产线产出球鞋
Shoes *nikeShoes = niKeProducer->CreateShoes();
// 耐克球鞋广告喊起
nikeShoes->Show();
// 释放资源
delete nikeShoes;
delete niKeProducer;
// ================ 生产阿迪达斯流程 ==================== //
// 鞋厂开设阿迪达斯生产者
ShoesFactory *adidasProducer = new AdidasProducer();
// 阿迪达斯生产线产出球鞋
Shoes *adidasShoes = adidasProducer->CreateShoes();
// 阿迪达斯球鞋广喊起
adidasShoes->Show();
// 释放资源
delete adidasShoes;
delete adidasProducer;
return 0;
}
抽象工厂模式的结构组成(和工厂方法模式一样):
\1. 抽象工厂类:工厂方法模式的核心类,提供创建具体产品的接口,由具体工厂类实现。
\2. 具体工厂类:继承于抽象工厂,实现创建对应具体产品对象的方式。
\3. 抽象产品类:它是具体产品继承的父类(基类)。
\4. 具体产品类:具体工厂所创建的对象,就是此类。
抽象工厂模式的特点:
提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象。如创建耐克工厂,则可以创建耐克鞋子产品、衣服产品、裤子产品等。
抽象工厂模式的缺陷:
同工厂方法模式一样,新增产品时,都需要增加一个对应的产品的具体工厂类。
抽象工厂模式的代码:
//Clothe和Shoes,分别为衣服和鞋子的抽象产品类。
//NiKeClothe和NiKeShoes,分别是耐克衣服和耐克衣服的具体产品类。
// 基类 衣服
class Clothe
{
public:
virtual void Show() = 0;
virtual ~Clothe() {}
};
// 耐克衣服
class NiKeClothe : public Clothe
{
public:
void Show()
{
std::cout << "我是耐克衣服,时尚我最在行!" << std::endl;
}
};
// 基类 鞋子
class Shoes
{
public:
virtual void Show() = 0;
virtual ~Shoes() {}
};
// 耐克鞋子
class NiKeShoes : public Shoes
{
public:
void Show()
{
std::cout << "我是耐克球鞋,让你酷起来!" << std::endl;
}
};
//Factory为抽象工厂,提供了创建鞋子CreateShoes()和衣服产品CreateClothe()对象的接口。
//NiKeProducer为具体工厂,实现了创建耐克鞋子和耐克衣服的方式。
// 总厂
class Factory
{
public:
virtual Shoes *CreateShoes() = 0;
virtual Clothe *CreateClothe() = 0;
virtual ~Factory() {}
};
// 耐克生产者/生产链
class NiKeProducer : public Factory
{
public:
Shoes *CreateShoes()
{
return new NiKeShoes();
}
Clothe *CreateClothe()
{
return new NiKeClothe();
}
};
//main函数,构造耐克工厂对象,通过耐克工厂对象再创建耐克产品族的衣服和鞋子对象。同样,对象不再使用时,需要手动释放资源。
int main()
{
// ================ 生产耐克流程 ==================== //
// 鞋厂开设耐克生产线
Factory *niKeProducer = new NiKeProducer();
// 耐克生产线产出球鞋
Shoes *nikeShoes = niKeProducer->CreateShoes();
// 耐克生产线产出衣服
Clothe *nikeClothe = niKeProducer->CreateClothe();
// 耐克球鞋广告喊起
nikeShoes->Show();
// 耐克衣服广告喊起
nikeClothe->Show();
// 释放资源
delete nikeShoes;
delete nikeClothe;
delete niKeProducer;
return 0;
}
总结
以上三种工厂模式,在新增产品时,都存在一定的缺陷。
- 简单工厂模式,,需要去修改工厂类,这违背了开闭法则。
- 工厂方式模式和抽象工厂模式,都需要增加一个对应的产品的具体工厂类,这就会增大了代码的编写量。
那么有什么好的方法,在新增产品时,即不用修改工厂类,也不用新增具体的工厂类?模板工厂类.
模板工厂类
抽象模板工厂类 代码:
//AbstractFactory为抽象模板工厂类,其中模板参数:AbstractProduct_t`产品抽象类,如Shoes、Clothe
//ConcreteFactory为具体模板工厂类,其中模板参数:AbstractProduct_t产品抽象类(如Shoes、Clothe),ConcreteProduct_t 产品具体类(如NiKeShoes、UniqloClothe)
// 抽象模板工厂类
// 模板参数:AbstractProduct_t 产品抽象类
template <class AbstractProduct_t>
class AbstractFactory
{
public:
virtual AbstractProduct_t *CreateProduct() = 0;
virtual ~AbstractFactory() {}
};
// 具体模板工厂类
// 模板参数:AbstractProduct_t 产品抽象类,ConcreteProduct_t 产品具体类
template <class AbstractProduct_t, class ConcreteProduct_t>
class ConcreteFactory : public AbstractFactory<AbstractProduct_t>
{
public:
AbstractProduct_t *CreateProduct()
{
return new ConcreteProduct_t();
}
};
//main函数,根据不同类型的产品,构造对应的产品的工厂对象,便可通过对应产品的工厂对象创建具体的产品对象。
int main()
{
// 构造耐克鞋的工厂对象
ConcreteFactory<Shoes, NiKeShoes> nikeFactory;
// 创建耐克鞋对象
Shoes *pNiKeShoes = nikeFactory.CreateProduct();
// 打印耐克鞋广告语
pNiKeShoes->Show();
// 构造优衣库衣服的工厂对象
ConcreteFactory<Clothe, UniqloClothe> uniqloFactory;
// 创建优衣库衣服对象
Clothe *pUniqloClothe = uniqloFactory.CreateProduct();
// 打印优衣库广告语
pUniqloClothe->Show();
// 释放资源
delete pNiKeShoes;
pNiKeShoes = NULL;
delete pUniqloClothe;
pUniqloClothe = NULL;
return 0;
}